# ╔📝-revision-zwergwerk

🏠 Server: RPG-City
💬 Nachrichten: 4
📅 Archiviert am: 20.02.2026 16:47:52
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RPG-City15.02.2026 19:39:30
<@653975207077216277>
📋 Revision eingereicht
Vielen Dank für das Einreichen deines Revisionsantrags. Dein Fall wurde erfolgreich an unser Administrationsteam weitergeleitet.

Was passiert als nächstes?

  • Unser Team prüft deinen Fall gründlich

  • Du erhältst eine Rückmeldung innerhalb von 48 Stunden

  • Bei Rückfragen werden wir uns in diesem Channel melden

  • Der Antrag wird fair und objektiv bewertet



Bitte habe etwas Geduld, während wir deinen Fall bearbeiten.

Spielername: Manfredo.Ferretti
Betroffener Administrator: Konstantin
Ursprüngliche Beschwerde: https://cp.rpg-city.de/beschwerden/discomfortView/?case=109559

Sachverhaltsschilderung:
Hey, wie eben schon geschrieben, Leonardo und ich wurden Grundlos angeschossen, Krk_ hätte einfach Tazern können und die Sache wäre gegessen gewesen, aber er schießt einfach ohne Sinn, Fahrzeug steht in der Nähe, Tazer Reichweite war auch da, es gab keinen Grund zu schießen, dazu kommt, dass krk keine 7 Sekunden gewartet hat nach der Vorwarnung, sondern Vorwarnung + Beschuss gleichzeitig kam.


Es gab schon früher Fälle, wo Cops so gehandelt haben und diese auch SDM Prison bekommen haben, sehe keinen Unterschied (außer dass ich vllt nicht gestorben bin), aber das Sinnlose anschießen besteht halt trz.
📁 Antrag archivieren
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em696917.02.2026 01:28:24
<@&1171455636706439198> wird sich melden
👍 1
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123maffin20.02.2026 16:47:46
Hallo, deine Revision wird abgelehnt. Cops dürfen die notwendige Gewalt gegenüber Verbrechern anwenden. Über Notwendigkeit kann man sich durchaus streiten. Näheres definiert das Staatsbeamtenregelwerk. Verstöße daraus werden aber in der Regel nicht von der Administration geahndet. Dies passiert nur in Härtefällen. Die von dir genannte Situation ist für mich aber kein Härtefall sondern ein menschlicher Fehler. Darum erfolgt hier auch keine administrative Sanktion.
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RPG-City20.02.2026 16:47:51
📁 Antrag wird archiviert
Der Antrag wird verarbeitet und archiviert. Die Channels werden geschlossen.